quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Texto- Fontes

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para falar sobre o tipo de média Texto, mais concretamente das Fontes.

Fonte tipográfica, também chamada apenas de fonte, são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. São identificadas por nomes e classificadas em determinadas famílias e armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas.


Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas

Fontes bitmapped:
  • São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade;
  • São concebidas com uma resolução e um tamanho específico para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.
  • Se uma impressora não suporta as fontes bitmapped, estas não podem ser impressas.
  • As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.


Fontes escaladas:
  • São definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas;
  • Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas;
  • Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
  • Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType


Letras com Serifa e sem Serifa:
  • As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras.
  • As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas.

Resultado de imagem para letras com serifa
Webgrafia:
                                             
         Abreijos,
Vanideu Gabicruz

terça-feira, 29 de outubro de 2019

Texto

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para vos falar da utilização dos sistemas de multimédia, mais concretamente sobre o texto.


O texto é o meio dominante para a apresentação de informação baseada em computador.
Existem tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres, a que chamamos Padrões de Codificação de Caracteres. Estes surgiram devido à necessidade de os computadores trocarem informação.

ASCII: A tabela de código ASCII surgiu devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados. A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida os Estados Unidos, não existindo acentos, etc.

UnicodeÉ um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. A Unicode é mais extensa que a tabela de código ASCII. Codificam, entre outros, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos (por exemplo, estrelas e outras formas).


Fonte: Isometric3
Fonte: Mirror















Webgrafia:




Abreijos,
Vanideu Gabicruz

quinta-feira, 24 de outubro de 2019

Representação digital de dados

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para vos falar de representação digital de dados.Vamos abordar resumidamente o tema da conversão de números binários para números decimais e vice-versa.


O sistema usado nos computadores para a representação digital dos dados é o sistema binário (0 e 1). De igual forma, todas as memórias informáticas e suportes de armazenamento usados nos sistemas informáticos encontram-se codificados sob a forma de dígitos binários. Usualmente, no dia dia usamos o sistema decimal (de 0 a 9), pelo que para interpretarmos o sistema binário precisamos de aprender a converter de binário para decimal e vice versa.


Conversão de binário para decimal:

  • 1º Passo: Efetuar sucessivas divisões por 2, no código decimal, até obter um quociente igual a 1;
  • 2º Passo: Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.


Resultado de imagem para conversão de decimal para binário




Conversão de decimal para binário:
  • 1º Passo: Dado um número binário, cada um dos seus dígitos multiplica-se por uma potência de base 2 tal que: 
    • O dígito mais à direita representa a potência 20
    • O dígito seguinte (da direita para a esquerda) representa a potência 21;  
    • O dígito seguinte representa a potência 22
    • etc.








                                                                                                                                                   Abreijos,
Vanideu Gabicruz

terça-feira, 15 de outubro de 2019

Apresentação Multimédia

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para vos deixar uma apresentação sobre o tema "Multimédia".


Nas últimas aulas, estivemos a realizar esta apresentação em PowerPoint sobre Multimédia em que abordamos o seu significado, os tipos de media e os seus modos de divulgação. Esperemos que gostem!







Abreijos,
Vanideu Gabicruz

terça-feira, 8 de outubro de 2019

Experiências com QR Codes

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para vos falar de QR Codes.

QR Code significa em inglês "Quick Response" que se traduz em "resposta rápida".
Um QR Code é um símbolo bidimensional, criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura. O facto de ser um símbolo bidimensional (pode conter informação tanto na vertical como na horizontal) permite armazenar mais dados do que os tradicionais códigos de barras.
É utilizado para armazenar URL's, mensagens de texto, imagens, vídeos etc. Este é utilizado por várias marcas para promover os seus produtos junto de utilizados com dispositivos móveis.

Hoje na aula de Aplicações Informáticas B criámos os seguintes QR Codes que vos desafiamos a descodificar.




Para vos ajudar a ler os QR Codes
Scan Me
Endereço do Blog

Deixamos o link que usámos para criar os nossos QR Codes e desafiamos-os a criarem os vossos:
https://www.the-qrcode-generator.com/



Abreijos,
Vanideu Gabicruz


quinta-feira, 3 de outubro de 2019

Realidade Virtual vs Realidade Aumentada

Olá amigos!

Hoje estamos aqui para estabelecer a diferença entre realidade virtual e realidade aumentada.




Resultado de imagem para realidade virtual
Realidade Virtual é um modo de visualização, manipulação e interação com ambientes tridimensionais simulados por computador, cujo o objetivo é criar a sensação de presença em um ambiente virtual diferente do real. Para isso usam-se técnicas e equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário dentro do mundo virtual. Este sentimento de presença é conhecido como imersão.










Realidade Aumentada consiste na integração de elementos ou informações virtuais em visualizações do mundo real através de uma câmara e com o uso de sensores de movimento. O uso mais popular da realidade aumentada é o entretenimento através dos filtros para fotos em aplicativos móveis de redes sociais e jogos como o Pokemon Go, porém atualmente a realidade aumentada é utilizada de muitas formas tais como no ensino, design de produtos, ações de marketing ou em treinamento e suporte em plantas industriais.







                       Exemplos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada:



Abreijos,
Vanideu Gabicruz

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Apresentação

Olá amigos!


Sejam bem vindos, nós somos a Vânia Gabriel e o Amadeu Cruz do 12ºB da Escola Secundária São Pedro de Vila Real. 
Neste blog iremos partilhar com todos diversas atividades realizadas na aula de Aplicações Informáticas B.


Não se esqueçam de nos visitar diariamente. Brevemente haverá novidades! Sigam-nos!




Abreijos,
Vanideu Gabicruz

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Balanço de fim de ano letivo

Olá amigos! Hoje estamos aqui para vos deixar a nossa mensagem de despedida, uma vez que este período está a terminar e vamos iniciar uma no...